人形限界(Ningyou Genkai)

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在被称为“人形限界”的区域中,进行了一个名为“货物运输测试”的实验,以验证是否可以穿过该区域并安全到达另一侧……用于测量空间深度的单位被称为“深度”,而日本的奇怪现象“人形限界”试图将进入其中的人带到“深度 399

人形限界(Doll's Liminal)

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在被称为“人形限界”的区域中,进行了一个名为“货物运输测试”的实验,以验证是否可以穿过该区域并安全到达另一侧……用于测量空间深度的单位被称为“深度”,而日本的奇怪现象“人形限界”试图将进入其中的人带到“深度 399

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……例如我的游戏是否独特?我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……:https://www.bilibili.com/video/av95368818 油管视频链接(可以开启中文字幕

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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20% 最大生命值的伤害如图,在事件中我们可以找到任意单位事件,将第二个参数修改为【开始施放技能】。……该分类下有许多由 YDWE 为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

4 为每个敌人单独造成各自20%最大生命值的伤害如图,在事件中我们可以找到任意单位事件,将第二个参数修改为……该分类下有许多由YDWE为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否为【活着的敌人】。如下图

密闭之城(The Airtight City)

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当陷入昏迷的主角再次醒来, 看到了城中已变的如同炼狱一般.这里危机四伏, 到处潜伏着噬人血肉的怪物.面对如此困境, 你是否还有可能突破层层恐怖的防线……在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

| Limiting Terraces to Slopes既然我们已经能够判断连接的种类了,我们就可以决定是否对其进行阶梯化……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207

小圣贤庄危机重重,是否将毁于一旦?墨家一众深陷危机,能否成功脱困?……在游戏里各种剧情玩法你一不可错过!  ……你可以组建出千变万化的阵容搭配,通过八维立体式培养体系,让角色成长不再受限于门派、职业的限制,沧海君让你不虚此行

军备竞赛 2(Arms Race 2)

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《军备竞赛 2》是一款基于美国和苏联之间的冷战事件的回合策略游戏,跨越了从 1950 年代到 1990……- 发射火箭、卫星和宇航员,以惊艳世界并证明你的优势。……- 通过历史单位、模型和名称,体验技术、核、军备和太空竞赛

版本:Early Access


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